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COMMANDEMENT  1 : Nombre de Joueurs


5 Joueurs présents sur l’aire de jeu les remplaçants sur le banc .
Tout remplacement ne peut avoir lieu que lorsque le ballon est mort .


COMMANDEMENT 2 : Durée de la partie


2 Mi-temps de 5 min, la mi-temps dure 2min


COMMANDEMENT 3 : Le Jeu


1 / Un match commence par le coup d’envoi


2/Le jeu au pied est strictement interdit sauf pour le coup d'envoi!!!


3/ Le plaquage est interdit. Seul le touché à deux mains simultanément, par le même joueur et sur la partie habillée (short, tee-shirt) est légal.


4/Chaque toucher tel que décrit précédemment, donne lieu à un arrêt du jeu, l’équipe qui avait la possession du ballon conservant celui-ci.

Au troisième touché consécutif, la possession du ballon change d’équipe.


5 /Suite a un toucher, la remise en jeu doit se faire à la marque précise du toucher. Le joueur effectuant la remise en jeu doit être, soit le joueur touché, soit un joueur adverse en cas de changement de possession .


6/Le ballon doit être mis en contact avec le sol :

-Avant d’être passé, à la suite d’un toucher, ou

-Avant d’être joué, dans le cas d’une pénalité

7/Après un touché, ou un changement de possession, 

LA PASSE EST OBLIGATOIRE

8/Après une interception ou lorsque le ballon touche le sol, 

le jeu doit continuer


COMMANDEMENT 4 : Jeu déloyal


2 Avertissements = 1min 30 OUT

Sont considérés comme jeu dangereux :

-tout plaquage

-la cuillère

-le fait de tenir, d’agripper ou de tirer son adversaire par le maillot

-de commettre une quelconque action d’antijeu


COMMANDEMENT 5 : En jeu


Sur toutes les remises en jeu, l’équipe qui n’est pas en possession du ballon doit se reculer.

Et se tenir en arrière d’une ligne parallèle aux lignes de but et située 

à deux mètres en arrière du point de marque.

Lorsque le joueur choisit de jouer rapidement la remise en jeu 

(suite à un toucher ou à une pénalité) tout adversaire en situation de repli qui n’a pas eu le temps de se remettre en jeu, peut toutefois intervenir en défense.

Cette disposition ne s’applique qu’aux joueurs adverses qui se trouvent devant le porteur du ballon.


COMMANDEMENT 6 : L’en avant


Ce tournoi reste du rugby la passe en avant est donc pénalisée, 

l'équipe se verra dépossédé d'une possession de balle 

mais si l'équipe adverse se saisit du ballon suite à l'en avant le jeu poursuivra et la possession sera perdu .


COMMANDEMENT 7 : Coup d'envoi et de renvoi


Coup d’envoi au début du match et à la reprise de la mi-temps :

il est donné au centre de la ligne médiane en coup de pied tombé. 

Le ballon doit parcourir au moins 5 mètres en profondeur et rester dans le champ de jeu.

S’il n’en est ainsi, le jeu reprendra par une pénalité pour l’équipe adverse, 

au centre du terrain.


Coup de pied de reprise de jeu après l’obtention de points : la remise en jeu est réalisée par l’équipe qui a concédée les points, 

selon les modalités du coup d’envoi.


Touché sur coup d’envoi : Lorsque la récupération du ballon sur coup d’envoi et le touché ont lieu simultanément, l’équipe qui a récupéré le ballon effectuera une remise en jeu selon les modalités de remise en jeu après toucher.

 Un tel touché ne sera cependant pas comptabilisé.



COMMANDEMENT 8 : La Touche


Lorsque le ballon ou le joueur qui le porte va en touche, la remise en jeu sera effectuée par l’équipe adverse,

 selon les modalités de remise en jeu après toucher.


COMMANDEMENT 9 : Pénalités


Toute pénalité doit être jouée à l’endroit de la faute, 

selon les modalités de remise en jeu après toucher.

Cependant, la pénalité remet a zéro le compteur des touchers.

Le joueur qui joue la pénalité n’est pas tenu de faire une passe .

 Il a la possibilité de conserver le ballon pour une action personnelle.


COMMANDEMENT 10 : En-But


Touché en but par l’équipe defendante : 

Lorsque l’équipe défendante fait un toucher en but, ou envoie le ballon en touche de but ou en ballon mort, 

la remise en jeu sera effectuée par l’équipe adverse à 5 mètres de la ligne de but, face a l’endroit

ou le ballon est devenu mort, 

et selon les modalités de la remise en jeu après toucher.


Ballon rendu mort par l’équipe attaquante :

 Lorsque l’équipe attaquante met le ballon en touche de but ou en ballon mort, la remise en jeu sera effectuée par l’équipe défendante, a 5 mètres de l’en but, face à l’endoit ou le ballon est devenu mort, bien évidemment 

selon les modalités de la remise en jeu après toucher.

Essai : Lorsque l’équipe attaquante fait un toucher en but dans l’en-but adverse un essai sera accordé.

L’arbitre accordera l’essai, même si le joueur marqueur subi 

un toucher en l’air de la part d’un défenseur

 (essai sur plongeon)


TOUTES CES REGLES SERONT REEXPLIQUEs LE MATIN ET AU COUR DE LA JOURNEE
 
 




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Challenge plaisir mixte